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剣の世界

 投稿者:ギア  投稿日:2008年11月27日(木)03時44分50秒
  >『幻霧ノ塔ト剣ノ掟』
ソードワールドですか。超懐かしい。思えば小学生の時にルールブッ(長くなるので省略)。
とにかく『幻霧ノ塔ト剣ノ掟』に興味が出てきました。特に能力値のTRPGっぽさが気になります
……でも、グラフィックならまだ我慢できそうですけど、インターフェースが古臭いですか。

別メンバーの装備を確認するのにいちいちウィンドウを一度閉じないといけない、とか
キャンセルボタンが1つ戻るではなくて一気にステータスウィンドウを閉じてしまう、とか
LRボタンに便利機能が割り振られていない、とかそういった細かいストレス系でしょうか。
いずれにせよ、未だに世界樹を終えてない身には縁遠い作品です。早くクリアしなきゃ。

>迷宮ゲー
安全地帯は無い、頼れるものは己と仲間のみ、というあの閉ざされた空間性は好きです。
12月の一時帰国時には、友人たちと集って迷宮ゲーの祖であるダンジョンズ&ドラゴンズをやろう
という話をしています。AC版(カプコン)ではなく、TRPGの方を。

しかし、迷宮ゲーというジャンル、まはまんさんの日記に同じくらい頻繁に登場するジャンルである
シューティング(含むFPS/TPS)とは対極に位置するゲーム性に思われるのです。少し不思議(SF)です。

>ゴローさん
速攻で友人にメール打ったら、次の日に「アニメイトに連絡して1冊確保」との連絡がありました。
ありがとうございました。はい。では、この話題はこれにて終了ということで……。
 

人様のところを私物化しているようで大変恐縮なのですが

 投稿者:ゴロー  投稿日:2008年11月22日(土)14時34分0秒
  >まはまんさん
そうですね、ソリッドファイターの事です
まあ、他にも色々未完成の作品といったネタは事欠かない業界ですからね・・・

>ギアさん
調べていただければ判ったかもしれませんが
色々と無理を押して今回の発売にこぎつけたようなので
入手がかなり厳しい状況になっているようです
一般的な書籍扱いではないので書店では入手できませんし
秋葉原での電撃イベントは終了しております
電撃マガジンでの誌上通販は応募期限を既に過ぎ
アニメイトでの入手も現在、店舗によっては在庫があるかどうか判りません
後々電撃通販での購入が可能になる可能性はありますが、それも確実に通販が行われるかわかりません

誌上通販のあとアニメイトでの販売が明らかになったので
誌上通販申し込みのあとアニメイトで購入した人が相当数います
それらの人が定価即決でオークションに流す人がそれなりに居ると思います
ヤフオク辺りをチェックしておくのもいいかもしれません
どうしても読みたいのであれば、ご友人共々可能な限りの手を尽くす事をお勧めします

文脈的に「格ゲー小説」と書く必要はなかったかなと、投稿した後思ったのですが
この事実を知った方がいた事を考えれば、書いておいてよかった・・・と思いました

最後にまはまんさんへ
長々と私物化するような真似をして申し訳ありません
重ねてお詫びします
 

本当の話を聞かせておくれ

 投稿者:ギア  投稿日:2008年11月22日(土)04時42分20秒
  >ゴローさん
>三巻分の原稿が揃っていたのに世に出るまで11年を要した格ゲーラノベなんかを
>リアルタイムで見た身からすると仕方のないことなんだろうなあ・・・・と

最初見たとき。
「何の話だろう。格闘ゲームラノベなんてあったっけ。当てはまりそうなラノベなんて
 ソリッドファイターくらいしか知らないぞ。でも、あれは1巻で止まったままやし」

>まはまんさん
>格ゲーラノベっつーっと……アレですか。ソリッドファイターでしょうか。

え、嘘!? まさか……(Google検索中)……げげーっ! 本当に続き出てるーっ!?
今年びっくり大賞のベストテン入賞確実ですよ、これ。友人に教えなきゃ。

>きちんと記録に残るとちょっと嬉しいという。

空いてるマス目がコツコツ埋まっていくのを見てにやつくタイプです、自分も。
これだけ積み上げたんかー、という満足感。ただ、それに加えて、
埋まってないマス目が許せないタイプでもあるので、
あくまでやりたい人だけ、と言われてもついつい全部埋めてしまいそうに。

なので、コンプリート要素があるゲームは逆に苦手です。
ハイスコアややりこみ時間などの数が増えていくだけのタイプがにやつくのにいいですね。

まったく関係ない話で恐縮ですが、PS2版の「すくすく犬福」の追加要素は、
クリア時の犬福の最終形態が記録できる、というものでした。
そんなんどうでもいいから、各登場キャラの一度見たイベントシーンを
あとからまた一覧で見られるようにしてくれ、と心底思いました。
 

ああそうか

 投稿者:まはまん  投稿日:2008年11月20日(木)00時15分44秒
   L4Dに関してなるほど、と思う。


 >ゴローさん
 確かにそうですねー。ランダム要素というか、敵配置やアイテム配置でプレイごとの
変化をつけようとしているのはわかるんですが、やることは毎回一緒なんですよねえ。
戦略に変化が出ない(出しようがない)、という。……まあ、体験版だからだと
信じたいところですよ。とりあえず今は他のゲームを遊びつつ、少しずつL4Dの
情報も集めてみたいと思います。

 格ゲーラノベっつーっと……アレですか。ソリッドファイターでしょうか。
私は気になりつつも読んだことはないのですがー。


 >人形使いさん
 ハハハ私も失望2とか己の道をとかはもう、うわーん。ちなみにアレは、
最初は楽しくゲームを遊んでいたのに次第次第に戻れなくなっていく自分を自覚するという
コンセプトで作ったので、後半の実績になればなるほど微妙に病んでいたりします
(ただしポイント割り振りはすこし調整ミスったなあ、と思っています)。

 実績はいいですよねー。本当に自己満足なんですが、きちんと記録に残るとちょっと
嬉しいという。まあポイントを他の人と比較して滅入ったりとかそういう面も
あったりするんですが(このあたりは個人の気の持ちようなのでどうしようもない)。
実績を狙うことでそのゲームの深みが見えてくるようなものだったりするともっと
いいんですよね、実績取得がそのゲームの楽しみを教えてくれるようになる、という。

 あと紹介に関しては問題ないですのでぜひどうぞどうぞー。楽しんで頂ければ
幸いですよ。
 

音速遅めのネタですが。

 投稿者:人形使い  投稿日:2008年11月19日(水)11時05分2秒
  ボンクラゲーマー実績が魂の奥底に響いたので書き込ませて頂きます。
思い当たる節がありすぎて死んだ。
特に、実績ポイントが重複して取得されるものだったら「失望2」だけで200ポイントばかり稼げるんですけど。
あれっ目からトマトジュースが。
あと「己の道を」でも500ポイントは稼げ……えっぐえっぐ。

しかしこの実績システム、なかなかいいと思うんですよね。
目標を全部向こうからお膳立てされるっていうのもアレですけど、ゲームをプレイする目標が建てやすいのはいい事だと思いますし、なにより自分がここまで到達したというのを客観的に見られるのは達成感に繋がります。
東方なんかでも花映塚あたりから、クリアしたキャラに「Clear!」の表示が出るようになりましたが、それだけでもあるのとないのとでは達成感が段違いですし。
思うに、「記録が残る」っていうが良いんではないかと。
ハイスコアなんかはその最たるものですし、倒した敵の数や累計プレイ時間なんかが記録されるゲームは好きですし。
自分がゲームをプレイした足跡が残るって言うのは嬉しいものなんですよね。
コンプした後でもときどき見てニヤニヤしてみたり。
ソフトではなくハード単位でこういうシステムがついてるって言うのはやはり外国的な発想なんでしょうかね。
ところでこのボンクラゲーマー実績、大変楽しませていただいたので自サイトの日記で印象させていただきたいのですがいかがでしょうか?
 

(無題)

 投稿者:ゴロー  投稿日:2008年11月17日(月)20時45分49秒
  L4Dはザナック並に敵配置が変わる訳ですけど
ザナックが固定の地上敵とステージ専用の雑魚、中ボスなんかでステージごとの特色を出していたのに対し
L4Dはそもそも敵の種類が少ない=どのステージも同じようなプレイ内容
にならないかという危惧があるんですよね
地形によっぽど特色をつけるか、ステージごとに「盗難警報付きの車両」みたいなギミックを
設定するような方向性だったらバリエーション豊かなプレイが出来るんでしょうけど
まあ、明日にはスチーム版が解禁されるんでもうすぐはっきりするんですけどね

3部作云々については、1巻目の後書きで「3巻構想です」と発言し、あまつさえ
三巻分の原稿が揃っていたのに世に出るまで11年を要した格ゲーラノベなんかをリアルタイムで見た身からすると
仕方のないことなんだろうなあ・・・・と
 

権利の妙

 投稿者:まはまん  投稿日:2008年11月15日(土)22時20分33秒
   >ギアさん
 いやもう私も知ったときには「なんでー!?」とか思ったものです。
多分、日本市場ではどっかのメーカーが専売特許を取った、とかそういうシナリオでは
ないかと思うのですが(いや推測ですけど)。ちなみに前作は割と評判いいですよ。

 あとアラブの人がNarutoのDVD出すってもう絵面を想像するとどう考えても
ギャグにしか思えません。ある意味おいしいシーンだ……それだけでいいネタになる。
しかし凄いですなそのアラブの人。

 ちなみに、世界樹IIですが、えーと、実は私も遊んでなかったりします。つうか
1作目も当然のように積んでいたり。……こんな状態で語るのはおこがましいにも
ほどがあると言うかー。でも面白かったですし、ちゃんと迷宮ゲーの漫画化という
点でもよくできてますよ。迷宮ゲー好きにもそうでない人にも素直に勧められる
漫画ですぜ。


 やるゲームが増えてきた……ウィザーズスターが少し煮詰まってきたのもあって
360の積みゲーに取り掛かっているが、DeadSpaceは面白い(でも怖い)し友人から借りた
LostPlanetも面白くていい感じ。幸せなんだが時間が足りぬ。
 

掲示板の名前が変わっていることに最近気づいた

 投稿者:ギア  投稿日:2008年11月15日(土)16時11分53秒
編集済
  >『Naruto : The Broken Bond』
>(中略)
>権利関係で日本市場では出せないらしいんだが、

そんなことありえるんですか。日本の漫画なのに(日本の漫画だから?)。
アメリカなら売ってもいいよ、というのもよく分からんとです。不思議だ。

Narutoといえば、例のIron ManのDVD借りたとき、すぐ隣に座っていたアラブ人が
「俺もオタクなDVD持ってるぜ!」と取り出したのがNarutoのDVDBoxでした。
白いローブに赤白チェックのスカーフかぶった典型的アラブ人との組合せは
不思議なものがありました、っつうか、なんで職場に持って来てるんだ?

>漫画『世界樹の迷宮II 六花の少女(上巻)』購入。
>(中略)
>元々FLIPFLOPsの人はいい漫画を描ける人なので安心して読める。

「え? 世界樹の漫画版って、アフタヌーンのピンボールラブコメ「Flip Flop」を
 描いた人が作画しているの!?」と勘違いしました。作者の名前なんですね。理解。

世界樹IIは、海外赴任前に心優しい後輩がタダでくれたのですが、
まだ手をつけていません。……初代世界樹が、まだ27Fで止まっているからです。
これ片付けて、続編遊んで……漫画に手を付けられるのはそれからとなりますね。
 

いいなあGoW2

 投稿者:まはまん  投稿日:2008年11月11日(火)23時55分40秒
   >沖沢さん
 おおー。いいなあ、私も欲しいですが今は入手しても遊べないのが目に見えており、
それ以上に入手そのものが難しそうであり、ギャフン。

 流行なんでしょうねー。新作が出て、それが人気を得ると、いきなり
「実は3部作です」とか言い出すパターンはいつごろからかやたらと増えたように
思います。多分、映画の『ロードオブザリング』あたりからだったと記憶してますが
(アレは元々三部作の予定でしたけど)。ちなみに私としては長く楽しめていいなーと
いう気持ちもありますが、最近はどれもこれも「3部作です」とか言い出すので
微妙に萎えていたりします。

 とか言ってギアーズのGoWもゴッドのGoWも、3作目が楽しみだったりするのですけど。
最初に書いたようにギアーズのGoWはまだ2作目遊べてないですけど。ギャフン。
 

Gow2

 投稿者:沖沢  投稿日:2008年11月 9日(日)18時27分27秒
  Gow2クリアしたですよ。
もう一つのGowと同じ続編に続くEDって流行りなんすかね?
 

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