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略して「かぶれ」(嘘)

 投稿者:ギア  投稿日:2009年 2月18日(水)05時34分31秒
  ネットランキングで ちょうどいい強さのライバル発見、ゲームが今日も美味しいです、は、
俺もマリオカートWiiで体験しました。自分のベストよりほんの少し強い人のゴーストを
用意してもらえるのは非常に励みになります。楽しかったです。

>やあみんな! ニコニコ動画にまたしても『カオスブレイカー』の動画がアップされたぞ!

最近、中東のネット速度が遅すぎて動画がまともに見られないので、また後日確認予定です。
カオスブレイカーって、確か、中ボスが遠慮呵責なくビームを乱打してきやがる鬼畜ゲーでしたっけ?
それとも、なんか戦闘中にアイテム(色のついた宝玉?)を取ると飛び道具使えたり回復できたり、
とか、結構ファジーな要素があるゲームでしたっけ?

名前は間違いなく聞いたことあるんですけど、細部が思い出せない。
かといって、間髪入れずにGoogle先生へ質問するのもちょっと悔しい、そんな複雑な年頃です。
 

mixi転載はどうなんだ

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 1月26日(月)23時49分2秒
編集済
   うーむ。手軽だしこちらとしては楽なんだが、これでいいのかなーみたいな
気持ちもある。まあ転載自体は以前からやっていたんだが、本当にただの転載で
済ませることには疑問を抱かないでもない。まだまだ考える余地はありそう。

 >ギアさん
 楽しいですよー、ブレイブルー。正直私はギルティはあまり好きではなかったので、
ブレイブルーも大した期待をせずに触れてみたんですが、どうもツボにはまったみたいで。
ポチョ好きだったならばテイガーはかなり楽しめるキャラだと思いますよ。家庭用も
出るといいなあ。

 あとアレは本当にサムライスピリッツでしたな。私も見ていて笑うほどに。


 >KTRさん
 どもですー、情報サンクスですよ。これは手軽にできて良さそう……と思って
いたのですが、その方法を試すまえにレバー交換をしてしまいまして。

 リアルアーケードプロは本当に……実は友人が持っているんですが(ゲーム屋が
閉店のときに投売りセールをやっていて、そのときに購入したそうで)、アレは
本当に……その……邪魔ですな(はっきり言うな)。サターンパッドみたいな、
とり回しのいい入力機器があると便利なんですけどねー。



 7年越しに再開した斑鳩が面白くて仕方ない。あの当時の自分が見えなかったものが
今は見えている(ような気がする)のもそう感じる一因かも。何にせよ面白い。
 

DC純正レバーとか

 投稿者:KTR  投稿日:2009年 1月19日(月)22時11分20秒
  いつも日記を楽しく拝見させていただいております。
DC関連の話題があったのでmixiのコメントに書こうか迷いましたがこちらに書くことにしました。
DCレバーの反動対策としては、
http://www31.ocn.ne.jp/~ssmith/DC3rd/re/re.html
なんかがあります(ご存知だったらすいません)。

試してみた感想としては、ビデオケースだと若干柔らかいような気がしたので、
書類を綴じるためのファイルの表紙(樹脂製のやつ)を替わりに使ってみたりもしました。
ただ、ファイルの表紙をハサミやカッターで綺麗に切るのは難しかったので、
小さめの穴をあける→ヤスリで拡張という面倒な手順になってしまいましたが。

DCは変換器を使わないとまともな入力デバイスがほとんどないのが痛いですね。
リアルアーケードプロ+PS2・DC変換器とかがベストなんでしょうが
それはそれで置き場に困るという……
 

無礼ぶる

 投稿者:ギア  投稿日:2009年 1月19日(月)06時26分17秒
  ブレイブルーの対戦がすごい楽しそうで、日本帰りたくなりました。ちきしゃう。
元ポチョ使いの自分には、テイガーの虎視眈々っぷりがタマラんです。
俺も、ひたすらガードを固めて、一瞬の隙をついて超打撃力でゲージごっそり、ってやりたい。

あと、本当にサムライスピリッツでした(笑)
 

今号のゲームサイドはドラキュラシリーズ特集だった

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 1月10日(土)08時37分41秒
   あれ読んでたらドラキュラシリーズやりたくなってきた。前々から興味は
あったのよな、最近の探索型のやつに。月下の夜想曲はSS版とXBLA版を
持ってるんだけどー。


 >ギアさん
 烈火はそうですねー。そのくらいでしょうか。1巻だとほとんど一話に一つは
ネタがあったので、今回はちょっと少ない感じですよね。
 あとやっぱり低いテーブルの上にスティック置きますよねえ。家庭用でスティックを
使うのならばその環境が一番なんですかね。


 >A-Sさん
 言われてみればそうでした、すっかり失念しておりました。
上でも少し触れましたが、実は結構前から携帯機版のドラキュラを遊んでみたいなーと
いう気持ちがありまして、積んでしまうのが怖いので購入はしてなかったんですが……
そろそろ手を出してみようかな、という気持ちが湧いてきました。

 DSの最新作の奪われた刻印とか、あとギャラリーオブラビリンスとかは評判
いいみたいですしね。あとDSの最初のやつである、蒼月の十字架などはクリア後に
『悪魔城伝説』を彷彿とさせる要素がある、とか聞いてかなり心揺れております。


 >ツァヤ★ミさん
 ちょっとやってみましたが、いやこれは割とすごいですな。あくまでミニゲームでは
あるんですが、それにしては結構しっかりと遊べるし作れるし。ボム演出が笑える。

 あと私もやっぱり時代の進化を感じてしまいました。オッサンなのです、トホホーイ。
 

ジョイスティックは楽しい棒なんだ

 投稿者:ギア  投稿日:2009年 1月 9日(金)03時10分55秒
  > しかしそれでもやっぱりAC版に慣れすぎてると違和感があるな……
> いや別に移植度とかの話じゃなくて、多分モニタとの距離が問題なのだと思われる。

ですね。分かります。自分もPS版の「1942II」や「大往生」遊んだとき、同じ思いに駆られました。
スティックを膝の上に置いて遊ぶのがしっくり来ず、低いテーブルに置いたところまで同じです。
 

長らくご無沙汰しております

 投稿者:ツァヤ★ミ  投稿日:2009年 1月 6日(火)21時54分2秒
  今日は、お久しぶりで御座います。
さて、ご存知かもしれませんが、
http://www.pepsinex-game.jp/game3.html
↑ペプシのサイトでボスキャラをエディットできるシューティングが
公開されています。当方もプレイとエディットを試してみましたが、
結構本格的な作りになっていましてかなり楽しめました。昔だったら
「デザエモン」や「ツクール」じゃないと作れなかったようなモノが
今ではWeb上で簡単に遊べてしまうというところに技術の進歩を感じて
しまう当方はもうオッサンでしょうかoTZ
それでは。

http://moon.endless.ne.jp/users/vision/

 

ドット絵2Dアクションというと

 投稿者:A-S  投稿日:2008年12月27日(土)20時49分59秒
  悪魔城シリーズとかも、今だ綺麗なドット絵ですな。
月下以降ほぼアクションRPG化してますが、これはこれで面白いんで
ドット絵に興味があれば是非。
 

ナオコサン2巻

 投稿者:ギア  投稿日:2008年12月18日(木)11時27分36秒
  >シューティングネタ
あとは暴動鎮圧用最終プログラムがSummer Carnival版「烈火」だったくらいですか?
 

Dead Space一段落

 投稿者:まはまん  投稿日:2008年12月 9日(火)00時05分25秒
編集済
   というわけで次は幻霧ノ塔に戻るのだが、これ最後まで遊ぶ自信がなくなって
きたなあ……細かいところでイライラさせられるのよなあ。


 >ギアさん
 >コンプリート要素があるゲームは逆に苦手です。

 わかりますよー。実績の話と相反するようですが理解できますねえ。
「ホーラこんなにアイテムの種類があるんですよ! 全部埋めるといいことありますよ!」
とか言われても素直に喜べない、でも埋めないのもなんかヤダ、となって、
半ば意地だけで埋めようとするという。でも面倒になってキーとか叫んで
中古屋に売り飛ばすという。

 あと微妙にプレイヤーの心理を理解できてないおまけ要素ってちょっと困りますよ
ねえ……。「いや、そんなこと言われても困るから」みたいな。


 >ゴローさん
 なんか評判いいみたいなので、友人に連れられてアニメイトに行ったときに
発見・購入しましたぜ、ソリッドファイター。

 あと別に横レスなどは全然気にしてないのであまりお気になさらぬようー。


 >ギアさん
 ソードワールドっぽいですよー、でも正直お勧めできないです。

>別メンバーの装備を確認するのにいちいちウィンドウを一度閉じないといけない
全部閉じる必要はないんですが、その通りだったりします。

>キャンセルボタンが1つ戻るではなくて一気にステータスウィンドウを閉じてしまう
ステータス画面ではそんなことはないですよー。でも戦闘時、メンバー4人の
行動を決めた後に「戦闘開始/前に戻る」の選択肢が出るんですが、ここで前に戻るを
選ぶとパーティの最初のメンバーから行動を決めなおすハメになります。最後の
メンバーの行動だけ変更したかったのに……。

>LRボタンに便利機能が割り振られていない
ないですよ! ワオ!

 他にも迷宮での移動時、一歩進むごとに止まるだとか(一瞬止まる程度なんですが
毎度毎度止まるので結構なストレスになります)、装備品が方手持ちか両手持ちか
装備するまでわからないとか(名称から推測するしかない)、武器の射程の概念が
あるのに射程も使うまでわからないとか、なんつーかもー、狙ってやったんだとしたら
正直これはねえだろう、と。10年前のRPG並……といいたいところですが、98年のRPGなら
もっとマシだったので、20年前のRPG並にトホホです。

>いずれにせよ、未だに世界樹を終えてない身には縁遠い作品です
私も終えてないんですが、最後までやる気力が湧きそうもなかったので一旦手放して
しまいましたよ……Wizとの違いを割り切れるようになったらまた買おう、とも
思っていたりしますが。


 あと迷宮ゲーとシューティング、というか、シューティング好きな人はRPGはやらずとも
Wizやローグは好きな傾向があるように思いますよー。多分、シューティング好きは
「死んだらやり直し」ということに対する抵抗が薄いので、死亡=ロストである
ローグや、それに近い要素のあるWizは楽しめるのかも。逆にプレイヤーの成長では
なくキャラの成長の比重が高い、普通のRPGは苦手、という。
 

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