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東方界隈も変わっちゃいましたよねー……

 投稿者:人形使い  投稿日:2009年 9月16日(水)04時45分21秒
  シルバーガン動画見ましたがいやーウケました。
GALLOPのサーチレーザー長すぎ。
イナバの社長レーザー曲がりすぎ。お前はどっかのバレー部かよ。
STGは難易度が上がると化けるのが多いですし、それでなくても稼ぎの効率化やパターン構築など、自分で目標を立てて、あるいは吊り上げて楽しめるのがいいですよね。
……今書いてて思ったんですが、洋ゲーの多く、特に箱庭ゲーが、ゲーム内に放り出されてどうプレイするかはプレイヤーが決めるというスタイルであるために日本ではウケにくいのと同様に、STGも逆に上記のような点があるためにユーザーが敬遠しがちなんじゃないかと思ったり。
あとなーんか前に同じような動画を見た気がするなーと思ったらこれでした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm229090
・最初の戦車が壊れない
・破壊可能弾も壊れない
・常時ワインダー祭り
・ドリーム砲台超連射
・基本的に切り返し不可
などなど、笑いどころ満載です。

それと11日の日記にあった東方話ですが、今の東方界隈は「東方」と言ったら原作のSTGではなくもうその二次創作、三次創作群を指すようになってしまっている、東方がSTGである意味が失われてしまっているというのが現状であり、まはまんさんが感じているとおり、(とても不本意なことですが)東方をSTGとして認識しているユーザーの方が少ないという状態になっていると思います。
現在の東方の拡大は、「STGとしての東方が有名になった」んじゃなく、「キャラや音楽といった構成要素の一部のみがクローズアップされ肥大化した」という状況と言えるでしょう。
僕自身にとっても東方はまず何をおいてもSTGで、キャラやストーリーもそれに付随……というか、STGとしての東方あっての要素だと考えています。なので、「東方がSTGであることを必要としていない界隈の認識」と自分とは別のところにあると考えています。つまり、そういう世間の認識を完全に自分と切り離すことで、自分と東方界隈のゴタゴタに一応の決着をつけました。
曲がりなりにも二次創作活動をしている側から見れば、原作に対するリスペクトのない二次創作とそれに付随するいわゆる「東方厨」の氾濫は絶対にありえないものですが、だからといってそういう層に対してわざわざ踏み込んで行って何か言おうとは思いません。
別にそういう層と関わらなくても東方はプレイできますし、二次創作に関しても真っ当に東方が好きですばらしい作品を作っているサークルさんはたくさんいますし、そもそも選択権はこちらにあるわけですからね。
STGとして東方を認識している作品とそうでない作品は、おのずと質が違ってきますし。
正しい正しくないという話ではないですが、僕はまはまんさんの「東方はまずSTG」であるという考えは正しいと思いますし同意します。
個人的にはいっそのこと、東方をまずSTGとして見ている層とそうでない層が完全に剥離してしまった方が結果的に住み分けができていいんじゃないかとも思ったり。
余談ですがHellsinker.スレでも、オンリーイベントが開かれるくらいに広まって嬉しい反面、ごく悪い意味で東方化してしまうことを懸念する声があります。
これは確かHellsinker.スレで見かけた書き込みなんですが、「二次創作はそのゲームなりなんなりの原作がすごく好きで、さらにその作品について語りたいヤツがやることなのに、現在の東方界隈みたいに原作に触れてもいないヤツが二次創作をしてるのははっきり言って異常」というものがあって、全く同意したものです。
……なにやら何を言いたいのかよく分からなくなってきましたが、別に世間の考えと自分のそれとが違っていてはいけないなんて決まりがあるわけでもなし、さらに今回のケースで言えばはっきり言って世間の見解の方が明らかに間違っているので、別に気にしなくてもいいんじゃないのかなー……ということ、が言いたかったんだと思います。

長文失礼しました。
 

マッピングツール(仮)

 投稿者:ATSU  投稿日:2009年 9月 9日(水)17時39分21秒
  3Dダンジョンゲームに欠かせないマッピング。
ご存知かも知れませんが、このツールは便利ですよ。
世界樹の迷宮に近い操作感でマッピングできます。

ttp://3rd.geocities.jp/solarflower23/
 

(無題)

 投稿者:ニンジン  投稿日:2009年 8月22日(土)02時03分7秒
  以前紹介したスト魔女STGがバージョンアップしてました。
新キャラが結構むちゃくちゃなお遊びですけどやっぱりよく出来てます。
一度遊んでみてくださいな。

ttp://www81.sakura.ne.jp/~morihama/index.html
 

非想天則

 投稿者:APCR  投稿日:2009年 8月18日(火)01時40分37秒
  非想天則ですが自分も入手できたのでやってみました。
美鈴は素直ですね。操作感とか。一人だけ格ゲーしてる感じです。
他の新キャラはかなり癖が強くなってますね
特に諏訪子。自分で触った感じも対戦した感じもわけ分からんと言うのが素直な感想です。ただ面白そうなキャラではありますね、極端にトリッキーで。難しすぎて自分には使えそうもありませんが。

対戦はまだ新たなスキルやスペカが分からないので手探り状態です(みんなそうでしょうけど)。
とりあえずカード集めて全てのキャラの性能確認しないことにはわからん殺しが回避できない・・・。

先行入力がらみとか弱体化とかいろいろありますが全体的に見て悪くない出来のアペンドだと思っています(まだ少し触っただけですが)。

そして機会があれば、まはまんさんとも一度対戦してみたいところです。
 

今になって緋想天の便利ツールを使う俺

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 8月12日(水)01時23分43秒
   もうすぐ非想天則が出るこの状況下で、AddressUpdaterを使い始めた。
http://bngper.dip.jp/HisoutenAddressService/index.html

 いやこれは便利。立っている部屋の一覧を見て好きなところに突入できる。こんなに
便利なツールがあったならとっとと導入すればよかったのに俺!


 >kenichiさん
 どもです、ありがとうございます。どうも部屋立てする人って意外といない
みたいなんですよねー。したらばスレだと対戦中であることが多くて、いくつも
部屋を渡り歩くハメになったり、または観戦しながら部屋が空くのを待ったりとか。

 にとりもいいですねえ。キャラ人気も高いし色々うさんくさげな装備もあるから
扱っていて楽しいキャラになりそうな予感。何はなくとも楽しみですね、非想天則。
 

はじめまして

 投稿者:kenichi  投稿日:2009年 8月 7日(金)23時47分4秒
  はじめまして。まはまんさんの日記は読んでいて非常に面白いです。
緋想天は私もプレイしています。もちろん非想天則も楽しみです。
私もスレで対戦をしますが、以前クラ専だった頃はどのホストに入っても対戦中で、相手を探すのに難儀してましたね。
非はまだ追加キャラがいるそうなので妹紅にも期待できそうですね。私は妹紅はもちろんなんですが、にとりがこないかなーと思ってるんですがw
 

レス忘れ

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 8月 6日(木)00時57分5秒
   素ですっぽかしてしまった、すいません。

 >人形遣いさん
 ヤシマ作戦のあたりから観たというのは実は大正解かも。その前ははっきり言って
総集編でしかないですし、総集編ならではの展開の速さもあってイマイチでしたので。
変わってるのは本当にヤシマ作戦以降でしたね。

 cloudphobiaは……実は持っていたりします、でも未開封という。嗚呼。
話題にはイマイチ上らないものの、話題に出している人はみんな褒めているので
気になってはいるんですがー。やれよ俺! すまん俺!
 

ゴールデンアックス・ビーストライダー

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 8月 2日(日)23時54分19秒
   よくある3人称視点のアクションゲームと思わせておいて、中身はガードと避けを
上手く使い分けることが超重要な、えらく古典的なアクションゲームであることに
引っくり返る。いやなんつーかセガらしいんだけどさあ! 嫌いじゃないけどさあ!!

 あとデスアダー様は村を襲うのが好き過ぎると思った。


 >ニンジンさん
 そのあたりの程よい重さはいいですねえ。ワーイぱんつー! ぱんつー! も嫌いじゃ
ないですが、それだけで突っ切られるとそれもちょっと困るので。昔のアニメですが、
ハンドメイドメイだったかな、そんなタイトルのアニメがそんな感じだったと記憶して
おります。

 あと流石に片腕みたいな展開になられたらドン引きしちまいますぜ! ある意味
物凄い濃いファンを会得できる気もしますが!!


 >ギアさん
 もうあの実況は完全にネタとして愛されているようです、トホホ。カオブレ動画でも
何度かそれっぽいセリフが出てますね。格ゲー関係の動画では高確率で出てくるようです。

 多分このセリフも、格ゲーオタの間では半ば伝説として語り継がれるんだろうなあ。
世代を越えて通じ合うセリフとなるであろう、とここで予言。
 

バースト読んで

 投稿者:ギア  投稿日:2009年 7月17日(金)05時15分27秒
  >おまけ。「ウメハラがぁ! 捕まえてぇ! ウメハラがぁ! 画面端ぃ!」のアレ。

動画そのものも面白かったんですが、タグがひど過ぎたのがさらに笑えました。
そういえば最近のカオブレ動画でも「ラムダがぁ! 画面端ぃ!」とか言ってましたね。
今までも気づかないだけで何度か出会ってたのかもしれない。
 

(無題)

 投稿者:ニンジン  投稿日:2009年 7月10日(金)02時05分49秒
  >スト魔女
興味もっていただけてよかったです。
乖離してる常識はぱんつだけで、やっぱり基本的に少女を戦争に駆り出してる事には全員納得はしてないみたいです。小説版も魔女自身が「なりたくてなったわけじゃない」といってたりします。
そこばっかやってると鬱になっちゃうんで、八割ぱんつだったり女子同士のにゃんにゃんですが、レギュラーキャラの被災の過去とか、戦闘もわりにかっこよく展開してるし、最後はアインハンダーよろしく味方の新兵器が出てきたりもします。

まあ片腕ほど悲惨な展開はないですがwww
 

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