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ストライクウィッチーズ

 投稿者:ニンジン  投稿日:2009年 6月29日(月)22時13分32秒
  初めまして。格ゲーの流れの中、空気を読まずにお勧めさせていただきます。

ttp://www81.sakura.ne.jp/~morihama/index.html

こちらのスト魔女のフリーSTGが非常に良く出来てて面白いです。
とっつきやすい稼ぎシステムと、オプションを強力にすることで、難易度を落とさずに間口を広げた好例と言えるのではないでしょうか?
何気に原作再限度が素晴らしく高いのもポイントが高いです。
アニメはパンツじゃないばっかりな印象がありますが、意外にシリアスなエピソードもあったりで案外面白かったですよ。
 

黒往生が面白くなってきた

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 6月 5日(金)00時27分0秒
   斑鳩が程よく煮詰まり気味なのもあって、伸びる余地がありまくりの
黒往生が面白くなってきて微妙に困った。とりあえずPS2版を久しぶりに
動かしてみようか、当然ながら白版だけど。

 >ギアさん
 音楽いいですよねえ。ゲーム自体の良さもさることながら、音楽については
本当に「初めて知った」くらいの人でもすぐに良さがわかるという。個人的には
ヒューマンチームの曲(多分)が好きですねえ、背景が街中っぽいステージで
流れるやつ。
 

盗まれる時間すら足りない

 投稿者:ギア  投稿日:2009年 5月12日(火)05時36分57秒
  >あと中野TRFの、5/5のカオスブレイカー世界大会 昼の部が面白くてずっと観てる、
>昼の部だけで16本もアップされてて現在10まで観終えたあたり。

まだ 昼の部 Part 4 です。中東にはゴールデンウィークなんてないんすよ……(泣)
しかしこのゲームは見てるだけでも楽しい。独特な世界観が豊富なセリフ回しから垣間見えて
キャラや種族ごとの特徴がきっちり感じられるからだろうなー、と思います。音楽もいいし。
 

カオブレ動画は面白いのだが

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 5月12日(火)01時10分57秒
  時間泥棒なのよな。ゲームする時間を作れねえー。

 >ギアさん
 ほんの少し前までは、オンラインでの対戦なんてほとんど無理だったんですけど
ねえー。気付いたら商業も同人もオン対戦機能を搭載しているのが普通になってきて、
いやあ、いい時代です。まあそれでも海外の人と対戦したりするとラグラグなんですが
これは流石にしゃーないとこですかね。それでもいい時代です。

 あとアレックスは……悪いキャラじゃないんですけどねえ、重めの打撃と
コマンド投げ標準装備で、色々やれて楽しいキャラなんですけどねー。
リュウがいたことが一番の不遇だった、という気がしないでもないところ。


 >Neriumさん
 こちらこそ対戦ありがとうございましたー。ちなみに私も同じキャラばっかり
使うと少し悩んでしまいます。元々そんなに扱えるキャラが多い人じゃないのも
あって、どうしても同じキャラばっかり出す状況になってしまうのは悩みどころ
ですよねえ。

 あ、アーケードモードの待ちうけOFFなのは、ONにすると外人がラグを気にせず
バンバン入ってくるのが微妙に困ったからだったりします(ポイントが1000を越えると
日本人が増えるらしいのですが)。対戦したくないわけではないので、気が向いたら
またお誘いくださいー。

 あとやっぱり気にしすぎてましたか。もう少し気楽にやってみることにしますよ!
 

オン対戦特有の悩みですね

 投稿者:Nerium  投稿日:2009年 4月29日(水)22時40分7秒
  先日は対戦ありがとうございました。
僕は結構キャラ変えたがる人なので良いんですが、「ずっと同じキャラで良いものか」も悩んだりします。
旋光の輪舞Rev.Xではランダム使いに落ち着いてしまった。

>止めてしまうのはなんか相手に悪い気がする
1対1のゲームだとよくある問題ですよね。僕もこういう事考えてしまう方です。
アーケードモードで待ち受けOFFにしてらっしゃったので、じゃあ対人戦したくない気分なのだろうか、それなら僕は誘わない方が良いのだろうか、みたいに若干悩みました。
……でも、いざ誘う時は先にメッセージ送ったりとか考えなかったな。時に大雑把な一面を見せる俺様。

相手が「こいつ早く抜けろよ…」とか考えながらREADY押し続けるってのは割と考えづらい(というか意味が分からない)と思いますので、勝ってる方も嫌だったら部屋出るんじゃないでしょうか。
そういう考え方になったので、今は僕は抜けるタイミングについてはあんま悩みませんね。飽きたら抜けます。

抜けた後にスト4やり続けても気にしないっていうか、気にする人いるんでしょうか(笑)
自分からわざわざフレンドリストをチェックしないと気付かないのに!
気持ちは良くわかりますけど…これは気にしなくて良いのではないかと思います。

http://smallnoise.blog.shinobi.jp/

 

俺より強い奴に会いに行きたい

 投稿者:ギア  投稿日:2009年 4月20日(月)03時48分47秒
  新しく出来たゲーセンにも大型筐体しかなかった……日本帰りたい。格ゲーかSTGしたい。

○スト4
> ラグだらけでキツいんじゃなかろうかと不安になるも、
> いきなりキックするのも悪い気がしたので対戦を受ける。

全時代的な人間で申し訳ないんですが、もうすでにオンラインで対戦格闘ゲームが出来る時代が
来ているとは、びっくりしました。カードゲームとか、リアルタイムSLGのように「コンマ数秒の
差までは気にしないゲーム」が今も限界だと勝手に思ってました。人間ってすごいですね。

○カオブレ
> ちなみにちょっと前まではゾン子が一番人気だったようだが、
> 少しずつイヴェッタとかサンドラとかも増えているようで何より。

全時代的な人間で申し訳ないんですが、ゾン娘が一番人気なんて時代があったとは
びっくりしました。「絵板では、エロフとダークエロフがエロエロで、たまにイヴェッタやサンドラが
正統派な色気をかもしだしてる感じなのかなあ」とか勝手に思ってました。人間ってすごいですね。

ってか、ゾン娘って一部の狂信的ファンの脳内設定ですよね?(笑) 段々見たくなってきました。

○追記
> 春麗の父親は繋がりがあった(師弟関係だったかな? 違うかも)とかそんな話が
> 出ていたので、そこからでしょうね。

スト2はキャラの相関関係もシンプルですが、後付設定も大人しめですね(そもそもアメコミと比べちゃ
いけないんでしょうが)。新作が出ても、あまり新キャラを旧キャラの過去と絡めたりしませんし。
……もうちょっと、やってもいいかなあ、ともたまには思いますけどね。アレックス。
 

斑鳩とストIVが楽しいから黒往生はいいや

 投稿者:まはまん  投稿日:2009年 4月20日(月)00時51分48秒
   とかそんな酷いことを考えてしまう。
 ところで360版ケツイの公式サイトは3月中旬に公開予定だけど、現時点でまだ
公開予定のままなのよねー。ふーん、そうなんだー(棒読みで)。


 >Neriumさん
 なんかやっぱPSPって迷宮ゲー多いですよねえ。羨ましい限りです。しかし仮に
私がまた買っても(以前持ってたけど手放した)、きっと積みゲーが増えるだけだろう
と予感できてしまいトホホ。
 コンパスカッターは、私はホームセンターで買いましたよー。ハンマーとかのこぎりとか
売ってるあたりに一緒にありました。あと場所によっては100円ショップでも買える
みたいですね、ダイソーとか。


 >ギアさん
 元キック繋がりなんでしょうねー。確か、ゼロ2だかゼロ3だかで、元と
春麗の父親は繋がりがあった(師弟関係だったかな? 違うかも)とかそんな話が
出ていたので、そこからでしょうね。
 キャラについては、シンプルなのはそうなんですが、その分中身もストレートに
描かれてるのも確かなんですよねー。そのあたりは近年の格ゲーとは異なりますね。
そのあたりの良さってのもわかりますよー。

 あとサイロックの設定は知りませんでしたぜ、てっきりあの外見がサイロックさん
なんだとばかり。つうか本当に、後付け設定を積み重ねたような設定だなあ……。
アメコミらしいっちゃそうなんですけど。


 >APCRさん
 まあ、「諦めないこと」は大事なんですが、そればっかり意識すると枷になったりも
するので、そのあたりの気の持ち方が大事なんですけどねー。本当に諦めない人ってのは、
一見無理ゲーに見えても辛いなんて思わずに(むしろ楽しんで)色々と
試行錯誤を重ねていたりしますし。

 動画、とりあえず1試合目を観ましたが、うおお。飛び道具撃ち合いで押されつつも
上手く攻めてる。すげえ。あとアニタはどう考えても強すぎます。

 そしてX-MENの設定はやっぱり後付け&やたらに壮大な設定が過ぎると思いました。
絶対に収集つかんだろうに、マーヴル社よ。
 

(無題)

 投稿者:APCR  投稿日:2009年 4月18日(土)15時49分1秒
  >ギアさん

>じゃあロバートガルシアが溜めキャラのときと
そうでないときがどの作品なのか当てようとすると難しい、のような感じです。

実に分かりやすいたとえだな〜。
たしかにシリーズ全部をやりこんでないとわからなくなってしまいますよね。
でKOFをやりこんでない自分には確かにこれは分からないです。

余談になりますが。

>アクシデントで東洋人の女忍者カンノンと身体が入れ替わってしまっている

これは古い情報みたいですね。
最初は敵に追い詰められてくぐったら不思議なことが起こるゲートに入ったため入れ替わったことになっていたんですが、結局敵の忍者集団に改造されて入れ替わったということに落ち着いたようです(ゲートをくぐった先でその忍者集団に捕まったはず)。

>あの外見は「サイロックさん」の外見じゃないってことなのか。

サイロックは元々イギリス人ですからね。
兄貴がキャプテンブリテンとかいう名前のヒーローだったりします。
で元の体の方の人はもう死んじゃってたりします。

X-menは日本語訳が出なくなってからずっと読んでなかったけどこんなこと書いてるとまた読みたくなってきました。
なんかサイクロプスに弟が一人増えた上、その弟が銀河帝国の皇帝やってるらしいし。
 

シュマゴラス

 投稿者:ギア  投稿日:2009年 4月17日(金)06時41分43秒
  >APCRさん
>おそらくMarvelSuperHerosですね。
>MSHはエリアルレイヴを生み出した作品なのでわりとメジャーだと思っていたけど違ったのか・・・

ほほう。調べてみよう(Wikiで確認)あー、これです。インフィニティジェムだ。懐かしい。
ゲーメスト読んでたなあ、この頃は。

あと、このシリーズは間違いなくメジャーだと思います。
ただシリーズ各作品ごとのフィーチャーがそれぞれどの作品にあったのか思い出そうとすると、
(個人的に)あだち充先生の作品ごとのヒロインを見分けるのに匹敵するほど難しいです。

格闘ゲームに例えると(←最初からそうしろ)、KOFシリーズ自体はメジャーで、ロバートガルシアも
それなりに知られているキャラクターですが、じゃあロバートガルシアが溜めキャラのときと
そうでないときがどの作品なのか当てようとすると難しい、のような感じです。

余談ですが、Wikiにあったサイロックの「人のサイオニック(精神能力者)で、アクシデントで
東洋人の女忍者カンノンと身体が入れ替わってしまっている」にびっくり。どんなアクシデントやねん。
つうか、あの外見は「サイロックさん」の外見じゃないってことなのか。初めて知りました。
 

Love for you

 投稿者:APCR  投稿日:2009年 4月17日(金)02時19分54秒
  >あと「いやこれ無理ゲーです」としか思えない中で、それでも諦めないからこそ磨かれる戦略・戦術・技術が見えてくるのも面白い。

最近自分が見たものだとスト4公式大会の決勝がすごかったですね。

http://www.capcom.co.jp/sf4/tournament.html

決して強キャラとはいえないダルシムで強キャラ筆頭のサガットに対する戦いぶりはすごかったです。

またこれらのことって格ゲーだけではなく稼ぎにもあてはまるよな〜、なんてことをナイストのグレートデストロイヤーパシフィストプレイを見ながら思ってました。
稼ぎも絶対無理と思われるようなことを試行錯誤して結局やってのける人たちが現れますから。
人間ってすごいな〜、ってつくづく思います。
自分で稼ぎをやる場合、その試行錯誤は楽しい過程の一つです。
といっても自分レベルでは大したことはできないないんですけどね。


>ギアさん
>なぜかサイロックさんが浮かんだのです。

おそらくMarvelSuperHerosですね。
MSHはエリアルレイヴを生み出した作品なのでわりとメジャーだと思っていたけど違ったのか・・・。
あとアニタ最強過ぎ。
 

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